Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют

Всем привет, меня зовут Ден, и я тестировщик. В этом цикле статей я попытаюсь разрушить самые популярные мифы и слухи о тестировании и о QA-индустрии в целом. Вы узнаете о том, какие мифы связаны с моей работой и насколько они правдивы, как устроена работа студии тестирования, познакомитесь с нашими тестировщиками поближе, узнаете чем они занимаются на работе и в свободное время. Давайте начнем наше путешествие в мир тестирования!
«Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют»

Фокус-тест No Man’s Sky

No Man’s Sky получилась коммерчески успешной и весьма противоречивой игрой. Если профильная пресса в целом дает сдержанные оценки (а то и вовсе их не выставляет), то игроки более категоричны. Одни считают игру шедевром, другие — разрекламированной пустышкой, в которой нечего делать. Нейтральных мнений практически нет ни у версии для PS4, ни на PC. Любопытно, критики оценили игру намного выше, нежели геймеры — такое случается очень редко.  
«Фокус-тест No Man’s Sky»

Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11

Два месяца прошло с тех пор, как мы изучили производительность Warhammer 40,000: Eternal Crusade. За это время игра получила пару крупных обновлений, не считая ряда мелких правок. С патчем #17 осуществился долгожданный переезд на Unreal Engine 4.11 (UE 4.11), а в патче #18 была добавлена фракция Эльдар.

«Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11»

Сrossout. Фокус-тест и производительность

Crossout — агрессивные PvP/PvE MMO-гонки в постапокалиптичных декорациях. Выглядит Crossout неплохо и даже многообещающе: конструктор с почти безграничными возможностями, разнообразные бронемобили, продвинутая модель повреждений, большой выбор огнестрельного оружия, всяческих обвесов из бензопил, буров и циркулярных пил… Внушают доверие опытные издатель и разработчик. Короче, для безумных покатушек по пустыне все готово!

«Сrossout. Фокус-тест и производительность»