Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост

Намедни на хабре появилась интересная статья, которую мы, в силу нашей профессиональной специфики, не можем не предложить к прочтению дорогим читателям. От себя хочется заметить, что полная автоматизация процесса тестирования — это «недостижимый идеал». К нему все стремятся, но, как ни крути, ручное тестирование никуда не денется. Небольшой комментарий от наших специалистов — в конце материала. Также мы взяли на себя смелость проиллюстрировать текст скриншотами из нашей тестовой лаборатории.
«Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост»

Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа

Diluvion — очень своеобразная, пропитанная атмосферой известной книги Жюля Верна, игра. Этот мир хочется исследовать, понять и разгадать его тайны. Игроку выпадает уникальная возможность посмотреть на затопленный мир, его просторы, посетить обломки цивилизации, удивительные места, новые города, станции и базы. Конечно, сюжет не блещет новизной, да и подача хромает, но это одна из немногих игр подобного жанра и тематики, в которой можно управлять собственным подводным кораблем.
«Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа»

Пружины и пары Древней Греции

Необычную и весьма неоднозначную игру подвезли нам разработчики из студии The Dragonloft. Вы будете метаться в сомнениях — стоит ли уделять этой игре должное внимание или же ей суждено пасть в забвении.  «Пружины и пары Древней Греции»

Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр

Новый год наступил, отгремели салюты, и студия Super Mega Team решила порадовать нас отменным подарком в месяц игрового затишья, выпустив неплохой платформер Rise & Shine. Мы, признаться, ожидали трэша, но получили на удивление хорошее сочетание аркадного экшена, головоломки и шесть тонн ностальгии.
«Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр»

Valve хочет все ваши деньги. Не поддавайтесь

Steam Controller — казалось бы, один из самых интересных претендентов на место любимого геймпада для ПК. Так ли это на самом деле? Гаджет побывал в нашей тестовой студии. И даже выжил.
«Valve хочет все ваши деньги. Не поддавайтесь»

Игра года — DOOM

Прошедший 2016 год на достижения в игровой индустрии был богат и неоднозначен. Было много провалов и не меньше приятных открытий. Многие разработчики несказанно нас порадовали, а некоторые, увы, разочаровали. С замиранием сердца я ждал, какого же кота в мешке подсунет нам Bethesda. К счастью, нас порадовали отменным перезапуском легендарной франшизы — новым DOOM, который по достоинству можно считать игрой года.
«Игра года — DOOM»

mobilnoe-testirovanie

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть вторая

Продолжаем говорить о полезных инструментах для тестировщика, сегодня представляем следующую пятерку программ для менеджмента процесса. Остались лучшие из лучших, только самые достойные. Если вы еще не читали первую часть статьи, начать лучше с нее, мы же переходим ко второй половине этого чарта.
«Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть вторая»

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть первая

Идея реализации проекта всегда начинается с планирования. Руководителю производственного отделения необходимо подобрать подходящую команду, распределить обязанности и назначить задачи внутри нее, а также подобрать инструментарий, которым она будет пользоваться в течение всего цикла разработки продукта.

«Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть первая»

Игра года — Tyranny

2016 год оказался богат на разные игры, хорошие и плохие. Мы решили скрасить последние два рабочих дня небольшим топом игр — по одной от каждого автора. Если вы не увидите своего фаворита у нас, это вовсе не значит, что игра плохая. Просто лично нам в души запали другие.
«Игра года — Tyranny»

Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

В свое время c id Tech 5 не справились даже его создатели — многие помнят, в каком состоянии вышла Rage пять лет назад. Уж от кого, но от технарей из id Software такого никто не ожидал. Скандал был нешуточный, и дело дошло до того, что гуру Кармак вместе с коллегами обвинили во всех проблемах производителей видеокарт — мол, те не успели выпустить новые драйвера. Впрочем, драйвера вышли, убрав графические артефакты, но Rage к тому времени стала никому не нужной, как и id Tech 5 — в индустрии он так и остался невостребованным движком с незалеченными детскими болезнями.
«Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали»