Диалоги о Гвинте: вернемся к нашим полякам

Давненько мы не слышали вестей от наших друзей, экспертов в ККИ — Irokez’а и AlexxW’а. А все потому, что они таким запоем играли в Гвинт, что времени оставалось только на работу. Исправляемся! Что изменилось в игре со времени нашего на нее первого взгляда?
«Диалоги о Гвинте: вернемся к нашим полякам»

Как писать хороший баг-репорт

Вы когда-нибудь видели под вашим багом комментарий «it is not reproducible»? Чувствовали, как екает сердце от статуса «waive requested»? Иногда команда разработчиков «разворачивает» баг, который вы так трепетно лелеяли и выхаживали. Ну, может не так уж и трепетно, раз его все таки не смогли воспроизвести.
«Как писать хороший баг-репорт»

Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост

Намедни на хабре появилась интересная статья, которую мы, в силу нашей профессиональной специфики, не можем не предложить к прочтению дорогим читателям. От себя хочется заметить, что полная автоматизация процесса тестирования — это «недостижимый идеал». К нему все стремятся, но, как ни крути, ручное тестирование никуда не денется. Небольшой комментарий от наших специалистов — в конце материала. Также мы взяли на себя смелость проиллюстрировать текст скриншотами из нашей тестовой лаборатории.
«Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост»

Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа

Diluvion — очень своеобразная, пропитанная атмосферой известной книги Жюля Верна, игра. Этот мир хочется исследовать, понять и разгадать его тайны. Игроку выпадает уникальная возможность посмотреть на затопленный мир, его просторы, посетить обломки цивилизации, удивительные места, новые города, станции и базы. Конечно, сюжет не блещет новизной, да и подача хромает, но это одна из немногих игр подобного жанра и тематики, в которой можно управлять собственным подводным кораблем.
«Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа»

Пружины и пары Древней Греции

Необычную и весьма неоднозначную игру подвезли нам разработчики из студии The Dragonloft. Вы будете метаться в сомнениях — стоит ли уделять этой игре должное внимание или же ей суждено пасть в забвении.  «Пружины и пары Древней Греции»

Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр

Новый год наступил, отгремели салюты, и студия Super Mega Team решила порадовать нас отменным подарком в месяц игрового затишья, выпустив неплохой платформер Rise & Shine. Мы, признаться, ожидали трэша, но получили на удивление хорошее сочетание аркадного экшена, головоломки и шесть тонн ностальгии.
«Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр»

Valve хочет все ваши деньги. Не поддавайтесь

Steam Controller — казалось бы, один из самых интересных претендентов на место любимого геймпада для ПК. Так ли это на самом деле? Гаджет побывал в нашей тестовой студии. И даже выжил.
«Valve хочет все ваши деньги. Не поддавайтесь»

Игра года — DOOM

Прошедший 2016 год на достижения в игровой индустрии был богат и неоднозначен. Было много провалов и не меньше приятных открытий. Многие разработчики несказанно нас порадовали, а некоторые, увы, разочаровали. С замиранием сердца я ждал, какого же кота в мешке подсунет нам Bethesda. К счастью, нас порадовали отменным перезапуском легендарной франшизы — новым DOOM, который по достоинству можно считать игрой года.
«Игра года — DOOM»

mobilnoe-testirovanie

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть вторая

Продолжаем говорить о полезных инструментах для тестировщика, сегодня представляем следующую пятерку программ для менеджмента процесса. Остались лучшие из лучших, только самые достойные. Если вы еще не читали первую часть статьи, начать лучше с нее, мы же переходим ко второй половине этого чарта.
«Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть вторая»

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть первая

Идея реализации проекта всегда начинается с планирования. Руководителю производственного отделения необходимо подобрать подходящую команду, распределить обязанности и назначить задачи внутри нее, а также подобрать инструментарий, которым она будет пользоваться в течение всего цикла разработки продукта.

«Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть первая»