Наше мнение о Mass Effect: Andromeda мы уже высказали в соответствующем материале, сегодня же хотим подойти к ней с сугубо профессиональной позиции тестировщиков.
Да, проблемы с анимацией, особенно — с лицевой, добрались таки до релиза. Иен Фрейзер (Ian Frazier), ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda, сказал, что патч первого дня уже включен в пробную версию. В будущем, конечно, придут обновления, а вместе с ними, возможно, и нормальные, эмоциональные и живые персонажи, ну а до тех пор по ту сторону экрана будет мелькать продукция заводов, производящих резинотехнические изделия.
Вообще о лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda пишется столько, что поневоле задумаешься, а не часть ли это кампании по продвижению игры? Все эти вбросы от какой-то стримерши о какой-то косплеерше, будто бы отвечавшей за лицевую анимацию… Плохой рекламы, как известно, не бывает. Журналисты, разумеется, проводят тщательное расследование на сей счет. Игроки выпускают ролики, сравнивая лицевую анимацию Mass Effect: Andromeda с тремя первыми частями серии, с позапрошлогодним Witcher 3… Мы тоже добавим масла в огонь и скажем, что лицевая анимация тут хуже, чем в Silent Hill 3, вышедшей в 2003 году! Другое дело, что весь этот хайп не только не помешает, а наоборот, поможет игре разойтись запланированным тиражом.
Предмет же сегодняшнего разговора — производительность Mass Effect: Andromeda. Насчет нее мы заранее были спокойны — Frostbite Engine за почти десять лет своего существования показал себя приличным и оптимизированным движком. Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition, недавняя Battlefield 1 — работают на Frostbite Engine 3, и работают неплохо. Системные требования последней, к слову, один в один совпадают с требованиями Mass Effect: Andromeda.
Минимальные системные требования
OS | 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 |
CPU | Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350 |
RAM | 8 GB |
GPU | NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB |
DirectX | 11 |
HDD | At least 55 GB of free space |
Рекомендуемые системные требования
OS | 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 |
CPU | Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350 |
RAM | 16 GB |
GPU | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
DirectX | 11 |
HDD | At least 55 GB of free space |
В общем, требования как требования, вполне себе обычные для современной ААА-игры. Другое дело, насколько они соответствуют действительности. В Dishonored 2, например, требования были почти такими же, но игра еле ползала хоть на минимальных, хоть на рекомендуемых конфигурациях.
Минимальная конфигурация Bytex
OS | Windows 8.1 64-bit |
CPU | AMD FX-6350 |
RAM | 8GB |
GPU | GTX 660 2Gb |
DirectX | 11 |
Рекомендованная конфигурация Bytex
OS | Windows 10 64-bit |
CPU | i7-4790 |
RAM | 16GB |
GPU | 1060 3GB |
DirectX | 11 |
На обеих конфигурациях мы выбрали масштабный бой на первой локации. Бой — почти всегда самый надежный способ максимально нагрузить систему игрой. Для чистоты эксперимента мы не открывали никаких окон меню и избегали кат-сцен. Только чистый геймплей, исключая любую возможность резких скачков FPS от инвентаря или загрузок. Использовались NVidia Drivers v 378.66.
Конфигурация, соответствующая минимальным системным требованиям, позволяет играть в разрешении FullHD на низких и средних настройках качества. В первом случае счетчик FPS почти всегда больше 60, во втором случае FPS находится на отметке 40-45, и этого вполне достаточно для комфортной игры (напомним, речь идет о консольном шутере/RPG).
На высоких и ультра-настройках качества минимальная конфигурация не справляется с Mass Effect: Andromeda. Кстати, еще недели три назад появились сообщения от журналистов, поигравших в пресс-версию игры. Представители игровой прессы утверждали, что на откровенно средних ПК игра бегает на средне-высоких настройках. Что ж, по сути, так оно и есть — повозившись с ползунками, можно на минимальной конфигурации получить 30 FPS на средне-высоком качестве графики.
С рекомендуемой конфигурацией все тоже очень и очень хорошо. Low, Medium и High-настройки выдают стабильные 60 кадров в секунду.
Лишь на Ultra-настройках Mass Effect: Andromeda слегка проседает, оставаясь в комфортном диапазоне «не ниже 40 кадров в секунду». Впрочем, даже эти 40 FPS появляются лишь на короткий промежуток времени, остальную же часть времени FPS колеблется от 50 до 60.
Приятно, что в кои-то веки ПК-версия ААА-проекта стабильна и играбельна здесь и сейчас. Не нужно ждать пары-тройки костылей, как в случае с Dishonored 2, или оптимизированных драйверов от производителей видеокарт. Впрочем, новое ПО от AMD/NVidia все равно будет и наверняка принесет рядовые 10-15% производительности (на определенных конфигурациях, с определенными настройками и т.п.).
Радует и то, что ПК-версия Mass Effect: Andromeda однозначно выглядит лучше, чем версии для PS4 и Xbox One S.